Faq |
TEXTURE:
Una definizione
Una "texture" (tessuto) Φ un'immagine che ha la funzione di "rivestire" (ripetendosi contiguamente, o se preferisci affiancandosi continuamente a se stessa in direzione sia orizzontale che verticale) una qualsiasi superficie.
Ora, qualsiasi immagine pu≥ essere usata come texture, se prendi un'immagine e la imposti come sfondo di windows, poi vai alle "proprietα dello schermo - sfondo - disponi" e scegli "affiancato", userai quell'immagine come "rivestimento" per il tuo desktop. Ci≥ non toglie che per texture si intende sempre un'immagine creata appositamente per "rivestire": la differenza la fanno i bordi, che devono essere studiati in modo da risultare il pi∙ possibile invisibili in caso di ripetizione contigua.
L'accezione pi∙ comune, che vedrebbe l'identificazione di "texture" con "materiale", Φ da considerare quanto meno riduttiva.
CREARE UNA TEXTURE:
Come ottenere l'effetto
di continuitα
Prendi questa immagine: | Devi scomporla in quattro parti: | |||||||
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E creare un nuovo file con le parti ricomposte in questo modo: | In questo modo hai ben visibili i margini dell'immagine iniziale, e li puoi sfumare. | |||||||
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Semplice, no? Il procedimento Φ un po' noioso specialmente perchΘ per creare delle buone textures Φ da ripetere pi∙ volte e mai tagliando negli stessi punti. PerchΘ? PerchΘ quattro punti del vecchio contorno rimangono ai margini anche della nuova immagine... Ma da questo punto in poi la pratica spiegherα tutto pi∙ semplicemente di qualunque discorso.